Całą swoją działalność przeniosłem na www.norberdo.pl . Tam też znajdziecie muzykę umieszczoną na serwerze. Pozdrawiam i zachęcam do zaglądania :)
————————————————————
See you on www.norberdo.pl !
Całą swoją działalność przeniosłem na www.norberdo.pl . Tam też znajdziecie muzykę umieszczoną na serwerze. Pozdrawiam i zachęcam do zaglądania :)
————————————————————
See you on www.norberdo.pl !
Dziwna ta moja kamerka internetowa. Nigdzie nie mogłem znaleźć nawet najprostszego programu, którym mógłbym wyświetlić z niej obraz (a to wszystko wina tego, że nie mam systemu operacyjnego zaleconego przez producenta, który był dedykowany do mojego modelu notebooka).
Postanowiłem więc napisać programik sam, a efekt zamieszczam w dziale Download. CamSter został wyposażony jedynie w prostą możliwość zapisu pojedynczej klatki do pliku… bo to mi wystarczyło ;)
Enjoy
Ostatnimi czasy czytam opisy gier na Xboxa 360 na portalu www.gry-online.pl. To jednak stopniowo się zmienia. Mam wrażenie, że mnóstwo takowych jest tam pisanych bynajmniej nie na podstawie wrażeń piszącego z grania w daną grę. Rzuciło mi się to w oczy szczególnie w przypadku Rise of The Argonauts, a ostatnio Lord of the Rings: Conquest, która to jest zachwalana pod niebiosa, a ja głowię się nad tym czemu!? Przytoczę kilka kwiatków z tej ostatniej.

W związku z tym, że staram się łączyć przyjemne z pożytecznym, współtworzę w teamie PinkPanic projekt gry o nazwie „Rhythmic Adventures: Symphony of Magic”, w którym pracuję nad szeroko pojętym udźwiękowieniem. Team tworzą ludzie, którzy od wieków są pasjonatami wszelkiej maści gier i pamiętają jeszcze najstarsze czasy Amigi, Atari czy sławetnego (S)NES’a, o C64 nie wspominając. Sam pamiętam nieprzespane noce z Segą Saturnem pożyczonym od sąsiada, czy spacerki do sąsiada z bloku naprzeciwko, aby pociąć trochę w hiper trudnego Prince of Persia!
Wszystkie te doświadczenia łączymy w tym projekcie. „RA: SoM” to połączenie Monty Pythonowskiego absurdalnego i abstrakcyjnego humoru, przygody rodem z serii Monkey Island, gier zręcznościowych i rytmicznych. A wszystko to okraszone zawiłą, zabawną i absurdalną fabułą oraz kreskówkową grafiką.
Gra planowana jest na platformę PC i x360, data premiery przewidywana na rok 2009. Więcej o projekcie już wkrótce, nie wolno zdradzać mi tajemnic państwowych!
TUTORIAL FMOD Sound System
Język: C#
Ponieważ nie znalazłem nigdzie w języku polskim tutoriala do biblioteki FMOD w języku C#, a sam musiałem przebrnąć przez, przyznam, dobrze napisaną dokumentację, postanawiam napisać ten oto krótki tutorial. Dlaczego FMOD? Bo jest prosty w obsłudze, darmowy do użytku niekomercyjnego, multiplatformowy, ma świetnie napisaną dokumentację, a przede wszystkim jest szybki, co docenią gracze i programiści.